android RadioButton按钮可绘制重力
全部标签 希望这是一个非常简单的问题!哪种方法(可能还有库)被认为是在2DCanvas上绘制文本和形状以及修改单个像素的最佳方法,这样我至少可以达到30FPS?我已经知道各种方法,如SDL、DirectX、WPF、WindowsFormsGraphics等,但我想知道我应该花大部分精力学习哪一个才能实现我的目标?社区最尊重哪一个?非常感谢,尼克·希尔 最佳答案 将其视为一个快速图形框架:UltraFast2D&3DGraphicsFramework甚至用于XBox和PC的游戏设计!对于其他微软框架(如.netframework)的开发人员来说
我想在主窗口的菜单中添加一个“关闭”按钮。可以在此处的图片中找到示例:http://ifyoucodeittheywill.com/img/crimson-editor.png(因此,在窗口标题区域中有一个正常的关闭按钮,但是,在窗口的菜单栏中也有一个关闭按钮--在最右侧)。我使用的是基本的win32API,但使用MFC的示例也可以。有人知道怎么做吗?谢谢,安德鲁 最佳答案 这些按钮通常带有MDI窗口。然而,我很确定所描述的应用程序使用它自己的,或者更可能是一些高级的第三方工具包。因为,老实说,WindowsAPI和MFC(它只是W
我正在将内部使用图像魔法的javascript程序迁移到使用图形魔法的Windows批处理文件。我无法成功使用convert-draw命令。我有几个非常简单的测试用例。第一个是gmconvert-size1920x1080xc:white-draw'text8,8"Hello,world"'test.jpg失败并显示错误消息“不一致的绘图基元(文本)”。其他gmconvert-size1920x1080xc:white-draw'imageover8,80,0"img.jpg"'test.jpg因“不符合要求的绘图基元(图像)”而失败。从命令行调用和从BAT文件内部调用时,它们都失败。
我正在尝试将Winforms与SharpDX项目集成,以便在我的3D应用程序中使用Winforms(并最终通过HostElement使用WPF)。我需要创建或配置一个控件或表单,以便我可以:一个。将其渲染为纹理(我可以将其显示为Sprite*)b.过滤其输入以在控件未激活时删除鼠标/键盘事件。我已经尝试子类化Control和Form,以覆盖OnPaint和OnPaintBackground,但这些对子控件没有影响-或者就此而言,表单边框(即使他们这样做了,它们本身也不够,就像我一样)仍然留下一个白色方block,我认为已经绘制了“父级”)。如何停止在屏幕上绘制控件或表单,而只绘制位图?
我正在尝试将ToggleButton上的“IsChecked”属性绑定(bind)到“ModelView.IsEnabled”。“ModelView.IsEnabled”始终为“false”但不知何故ToggleButton仍然可以显示为“已选中”。绑定(bind)有问题吗?XAML...UWPToggleButton...模型View.csusing...namespaceApp2{classModelView:INotifyPropertyChanged{publiceventPropertyChangedEventHandlerPropertyChanged;publiceven
我正在学习用VBScript编写代码,当我突然想到一个想法时,我正在制作一个消息框:我可以“混合和匹配”MsgBox中的按钮,而不是使用vbYesNo,你能有vbYesCancelRetry什么的吗? 最佳答案 CanI'mixandmatch'thebuttonsinaMsgBox,asin,insteadofhavingvbYesNo,canyouhavevbYesCancelRetryorsomething?这很容易通过简单地尝试来回答(提示:答案是否定的)。MsgBox期望的值是predefinedconstants:Con
几天来,我一直在为计算着色器和缓冲区苦苦挣扎。我查看了它们的多个使用示例,例如“TheOpenGLredbook8thedition”和线程“OpenGLverticesinshaderstoragebuffer”和“OpenGLComputeShaderSSBO”,但我似乎无法让它工作。我现在正在尝试制作一个简单的程序,它可以通过调用计算着色器生成顶点,将这些生成的顶点存储在SSBO中,将这些顶点传递给顶点着色器,然后完成其余部分流水线来制作一个单一的、静止的图像,在这种情况下,它只是一条线。但是,编译程序后,只显示(0,0)处的一个点。计算着色器:#version430corela
我将EDITcommoncontrol子类化以在后台添加一些特殊的占位符文本行为,我很好奇如何知道在其中绘制文本的偏移量?此图中的h和w: 最佳答案 使用EM_GETRECT获取编辑控件的格式化矩形。例如:SendMessage(hedit,EM_GETRECT,0,(LPARAM)&rect) 关于c++-如何知道EDIT控件中绘制文本的偏移量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
CreateTextFormat方法需要一个fontFamilyName参数。如何创建使用默认UI字体的IDWriteTextFormat? 最佳答案 请注意,这里的所有代码都是在没有任何检查的情况下完成的(这里有太多方法返回HRESULT,会破坏这个例子!)。要获取系统范围的字体,你应该使用这个:(这是来自另一个stackoverflow问题!)NONCLIENTMETRICSncm;ncm.cbSize=sizeof(ncm);SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS,ncm.cb
我注意到的一件事(至少在Windows上是这样)是鼠标光标的绘制延迟甚至比标准Windows元素要短得多。一个很好的例子就是开始在桌面上拖动。您可以很容易地注意到拖动矩形明显滞后于光标。我的第一个问题是:为什么会这样?我无法想象绘制矩形比绘制光标要昂贵得多。当然不是一两帧。我的第二个问题是,是否有可能将一个应用程序渲染与光标输入1:1匹配?一个很好的用例是这个选择矩形,或可拖动项目的拖动预览。两者都明显落后于操作系统鼠标指针(与使用的任何框架或库无关)。 最佳答案 在我的系统(DWM开启)上,使用选择矩形在桌面上选择图标并没有那么慢